
Společnost Microsoft oznámila, že technologie upscalingu FSR 4 od AMD je nyní optimalizována pro Xbox a v důsledku toho je nyní k dispozici na kapesních zařízeních Asus ROG Xbox Ally i na konzolích Xbox Series X/S. Společnost uvedla, že úzce spolupracovala s AMD na integraci této funkce do svého hardwaru, aby grafické procesory založené na architektuře RDNA 2 v těchto zařízeních dokázaly plynule zpracovávat upscaling založený na strojovém učení.
Je však třeba poznamenat, že toto oznámení je zaměřeno především na vývojáře. Nová verze Microsoft GDK (Game Development Kit) obsahuje ukázku, která demonstruje, jak lze FSR 4 integrovat do her tak, aby fungovalo na zařízeních Xbox současné generace. Podpora zahrnuje modely Full a Lite INT8, což vývojářům poskytuje širší výběr, pokud jde o rozlišení vykreslování a kompromisy, které je třeba při upscalingu učinit.
Byla poskytnuta tabulka, která ukazuje, jak spuštění modelu INT8 na konzoli Xbox Series X s výstupním rozlišením 1440p může znamenat dodatečnou časovou zátěž 1,29 ms. Výstup v rozlišení 4K však zabere 2,75 ms. Podobně jsou k dispozici také údaje o FSR4 Full a o tom, jak by kompromisy fungovaly v rámci celé řady rozlišení.
Pokud jde o to, kdy si hráči budou moci tyto výhody užít, záleží to především na tom, jak dlouho vývojářům potrvá aktualizace jejich her.
Microsoft a AMD oznámily, že FSR 4.1 se na Xbox Series X/S a ROG Xbox Ally a Ally X dostane teprve minulý měsíc. V té době AMD také potvrdilo, že spolupracovalo se společností Asus, aby zajistilo, že technologie upscalingu bude hladce fungovat na přenosných herních počítačích i na dalších produktech Asus vybavených hardwarem AMD.
Pokud jde o Xbox, společnost AMD označila toto uvedení za „milník“, který „navazuje na více než dvě desetiletí spolupráce“ mezi oběma společnostmi. AMD rovněž uvedlo, že „to je teprve začátek: projekt Helix s využitím technologie AMD FSR ‚Diamond‘ posune hraní nové generace ještě dále.“
Ve svém prohlášení technický ředitel Xboxu Scott Van Vliet uvedl, že obě společnosti „posouvají hraní na platformách Xbox a Windows vpřed – od čipů tvořících srdce našich konzolí a přenosných zařízení až po technologie jako DirectX, Advanced Shader Delivery a AutoSR, které pomáhají vývojářům lépe využít potenciál hardwaru a poskytovat našim hráčům lepší zážitky.“
Pokud jde o hardware konzolí, odborníci z oboru spekulují, že příchod technologie FSR 4.1 na konzole bude pro Xbox Series X přínosnější než pro PS5. Důvodem je v podstatě to, že hardware PS5 zvládá pouze algoritmy založené na INT8. Zatímco PS5 Pro má dostatek výkonu na to, aby tuto funkci náležitě využilo, PS5 v oblasti výkonu INT8 za Xbox Series X výrazně zaostává – dosahuje 20 TOPS (bilionů operací za sekundu) ve srovnání s 48,6 TOPS u Xbox Series X.
Mezitím společnost AMD spolupracuje jak se Sony, tak s Microsoftem na hardwaru nové generace. Ačkoli podrobnosti jsou prozatím skrovné, v průběhu příštího roku se pravděpodobně dočkáme dalších zpráv.
Článek AMD FSR 4 je nyní k dispozici na konzolích Xbox Series X/S a Asus ROG Xbox Ally a Ally X se nejdříve objevil na GAME PRESS.








