Dan Vávra znovu adoruje DLSS 5 a opakuje, že je to budoucnost, která více přiblíží vizuál her realitě

Nvidia DLSS 5 Daniel Vávra KDCD 2

Daniel Vávra, známý svou prací na sériích Mafia a Kingdom Come: Deliverance, se nikdy nebál být kontroverzním a to jak co se vývoje her týče, tak i názory z dění kolem nás. A i když s ním nemusíme v řadě názorů souhlasit, tak v otázce NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering aktuálně s Danem Vávrou nacházíme shodu.

Vávra je otevřeným zastáncem této přelomové technologie. Již při jejím prvním oznámení na konferenci GTC se domníval, že odpůrci umělé inteligence tuto technologii nemohou nijak zastavit; po známém úniku souboru .dll technologie DLSS 5, který odstartoval její začleňování do nejrůznějších her (a dokonce i neherních aplikací), ocenil, jakým způsobem tato technologie vylepšila grafiku hry Kingdom Come: Deliverance 2.

Před několika hodinami se k tomuto tématu vrátil a ukázal srovnání konkrétní NPC (postavy, kterou neovládá hráč) ze hry, konkrétně Kateřinu. Součástí srovnání je dokonce i fotografie skutečné herečky Kristýny Leichtové a Vávra tvrdí, že DLSS 5 poskytuje vizuální ztvárnění mnohem bližší skutečné herečce, protože díky vylepšenému osvětlení vyniknou mnohé detaily obličeje, které v běžné hře kvůli omezením renderování v reálném čase chybí.

Vávra také přidává finální obrázek, který označuje jako „slop“ a o kterém tvrdí, že se dá najít na internetu, když lidé tuto technologii prostě přetáhnou na maximum. Některé nástroje pro DLSS 5 skutečně umožňují provést několik průchodů touto technologií, což nevyhnutelně posouvá finální obrázek blíže k hranici halucinace. Je důležité mít na paměti, že takto by tato technologie (která je stále oficiálně dostupná pouze v NBA 2K27) ve skutečnosti fungovat neměla.

Ještě jednou k tématu DLSS a zbytečné hysterii kolem ni. Tohle je Kateřina z KCD 2. Ztvárnila ji známá česká herečka Kristýna Leichtová. První obrázek ukazuje její fotografii. Takto jsme ji naskenovali do 3D. Poté jsme ručně upravili její vzhled a textury, protože při 3D skenování nepoužíváme žádný make-up a herní model musí splňovat celou řadu parametrů. Druhý obrázek ukazuje její vzhled ve standardní verzi hry, třetí ukazuje DLSS 5, když je nastaveno správně (podle mého názoru), a poslední ukazuje, co se stane, když nějaký náhodný idiot nastaví všechny posuvníky na maximum.

Můžeme diskutovat o tom, zda dáváte přednost mírně „vyhlazenému“ původnímu vzhledu z obrázku 2, nebo přirozenějšímu vzhledu z obrázku 3; v každém případě je na obrázku 3 herní model zjevně nejvíce podobný skutečné herečce, která hraje Katherine a kterou jsme naskenovali. Je také mnohem lépe nasvícený a detaily nosu, očí, textury vlasů a jemných stínů, stejně jako kosti na krku, rozhodně vypadají přirozeněji a realističtěji, přičemž DLSS 5 zde nepřidává nic umělého. Tyto detaily jsou přítomny jak v modelu, tak v textuře; jen díky osvětlení enginu nejsou tak viditelné a DLSS 5 to na základě normálové mapy a dalších faktorů poměrně přesně „opravuje“.

Kromě toho tato konkrétní technologie nikomu nevezme práci. Pro mě je tedy obrázek č. 3 vylepšením a mnohem více se blíží tomu, jak jsem si od začátku představoval, že by osvětlení mělo fungovat, což však nebylo možné. Kdybychom měli tuto technologii k dispozici už před dvěma lety a já bych chtěl, aby postava vypadala „mladší“, ale se stíny a osvětlením podle DLSS 5, upravili bychom model tak, aby tomu tak bylo. Samozřejmě to vyvolává otázku tzv. „uncanny valley“ (efektu podivného údolí). Někdy to začne vypadat až příliš realisticky – podobně jako efekt „mýdlové opery“ ve filmech, když na televizi zapnete interpolaci snímků. Jako tvůrci se s tím budeme muset vypořádat. Ale je to nová technologie a jsem si naprosto jistý, že se bude zlepšovat.

Hra Kingdom Come: Deliverance 2 patří skutečně mezi tituly, u nichž je díky technologii NVIDIA Neural Rendering patrné největší zlepšení. YouTuber Massihancer, známý také pod přezdívkou Beyond Dreams, připravil ukázkové video, ve kterém předvádí technologii DLSS 5 v kombinaci se shaderem Complete RT při rozlišení 8K.

Jak však ve svém závěrečném postu poznamenal Daniel Vávra, DLSS 5 přinese nejlepší výsledky tehdy, když s ním vývojáři budou počítat již od samého začátku při navrhování grafického designu. Vzhledem k tomu, že se jedná teprve o první verzi tohoto modelu, je také jisté, že se bude dále zdokonalovat, a to jak z hlediska přesnosti, tak i optimalizace.

Článek Dan Vávra znovu adoruje DLSS 5 a opakuje, že je to budoucnost, která více přiblíží vizuál her realitě se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Doporučené TECHPress

Jailbreak PS5 umožňuje spouštět originální PS2 disky

Jailbreak pro PS5 neustále rozšiřuje své možnosti a nejnovější aktualizace projektu PS5SX2 přináší funkci, kterou by ještě před...

Jak dlouho vydrží powerbanka? Odpověď není v letech, ale v nabíjecích...

Powerbanka patří mezi nejpraktičtější doplňky pro moderní elektroniku, ale ani její baterie nevydrží věčně. Její životnost nepočítá...

Proč audiofilové nedají na Tidal dopustit? Vyšší kvalita zvuku je jen...

Ve světě streamovacích služeb se o nejlepší kvalitě zvuku mluví nejčastěji ve spojení s platformou Tidal. Nestojí...

PlayStation VR končí, Sony převedlo své patenty na společnost META

Podpora společnosti Sony pro PlayStation VR2 byla od uvedení headsetu na trh naprosto minimální a nedostatečná. Nyní se...

Sony podalo patent na adaptivní analogové páčky s manuálním nastavením odporu

Nový patent společnosti Sony naznačuje, že firma zkoumá možnost vývoje adaptivních analogových páček, které budou umožňovat ruční...

Více z této kategorie

Doporučené