Za propouštěním v Microsoftu stojí zvýšené výdaje na infrastrukturu AI

microsoft udajne-propusti-vice-nez-10 000-zamestnancu

Společnost Microsoft v rámci posledního kola propouštění propustila přibližně 9 000 zaměstnanců, což se dotklo 4 % celkové pracovní síly společnosti. Podle deníku The Seattle Times je to vše součástí mandátu společnosti omezit výdaje a vytvořit prostor pro zvýšení výdajů na infrastrukturu umělé inteligence.

Zpráva uvádí, že to není úplně tak, jak minulý týden odhadoval jeden herní vývojář z Halo Studios, když prohlásil, že Microsoft dělá vše pro to, aby nahradil personál agenty umělou inteligencí. Microsoft však skutečně co nejvíce snižuje náklady, aby se přizpůsobil svým plánovaným výdajům v této oblasti ve výši přes 80 miliard dolarů, což je o 25 miliard dolarů více než v předchozím roce. Tyto investice považuje Microsoft za nutnější než kdy jindy, přičemž Open AI v poslední době ukazuje své tesáky v rámci komplikovaného partnerství.

Škrty však silně poškozují reputaci společnosti v jiných oblastech, jako jsou hry. Microsoft utratil desítky miliard za herní akvizice, jako je mateřská společnost Bethesdy, ZeniMax Media, a Activision Blizzard, aby rozšířil svou knihovnu předplatného Game Pass. Uživatelská základna však nerostla zdaleka tak, jak se doufalo, a analytici nyní tvrdí, že Xbox možná vsadil na špatného koně, protože předplatné není pro hráče stejně atraktivní jako pro fanoušky hudby nebo televize/filmů.

Reakce odvětví na poslední propouštění byla navíc ještě ostřejší než kdykoli předtím. Čtrnáct měsíců poté, co Microsoft zrušil společnost Tango Gameworks, která vydala úspěšnou a kritikou oceňovanou hru (Hi-Fi Rush), zrušil slibnou online looter střílečku od ZeniMax Online Studios, tvůrců The Elder Scrolls Online, jedné z nejvýkonnějších herních divizí. Bývalí vývojáři se proti tomuto rozhodnutí ohradili s tím, že projekt se konečně ubíral skvělým směrem, a objevily se zvěsti, že dokonce i generální ředitel herní divize Microsoftu Phil Spencer si při hraní vertikálního kousku Project Blackbird na začátku letošního roku užil své.

Jediným logickým závěrem je, že výkonný ředitel si sám nepřál hru zrušit, ale mohl k tomu dostat pokyn shora. Dokončení projektu Blackbird by stálo poměrně dost, protože se právě chystal spustit produkci s odhadovaným spuštěním koncem roku 2028 a Microsoft měl jiné priority – především posílení své infrastruktury umělé inteligence. Pro hráče i vývojáře je to ale škoda.

Co si škrtech a investicích Microsoftu do AI myslíte? Jak vnímáte aktuální situaci a kam si myslíte, že herní průmysl směřuje?

Článek Za propouštěním v Microsoftu stojí zvýšené výdaje na infrastrukturu AI se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Doporučené TECHPress

Apple chystá AirPods Pro s kamerou a Siri AI. Dorazí spolu...

Plán vývoje produktů společnosti Apple na rok 2027 se jeví jako ještě šílenější než ten, který má...

Odhad zdražení iPhone 18 Pro je podle analytiků přehnaný

Výzkumná firma uvádí, že iPhone 18 Pro může zdražit až o 200 dolarů. Podle analytiků je ale...

LG rozšiřuje svou řadu UltraGear OLED na 45 palců, zakřivením 800R...

LG uvádí na trh zakřivené herní OLED monitory 39GX90SB a 45GX90SB s WOLED panely se zakřivením 800R. Oblast OLED...

Apple chce zajistit, aby váš iPhone 18 Pro zůstal stejně čistý...

Apple vybírá pro návrh a výrobu svých prémiových produktů pouze ty nejlepší materiály, ale základní proces může...

RECENZE: Logitech G512 X 75 – Konec klasických spínačů, přichází TMR

V únoru tohoto roku jsme měli možnost otestovat novou herní myš Logitech G PRO X2 SUPERSTRIKE, která...

Více z této kategorie

Doporučené